PDF User Manual

  1. Home
  2. Manuals
  3. LEXIBOOK JC221 Instruction Manual

LEXIBOOK JC221 Instruction Manual

Made by: LEXIBOOK
Type: Instruction Manual
Category: Laptop
Pages: 11
Size: 1.24 MB

 

Download PDF User Manual



Full Text Searchable PDF User Manual



background image

1

Instruction Manual

Power Barbie Laptop

 


background image

2

CONTENTS 

Installing Batteries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Power Barbie Laptop Unit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Switching On and Off  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Using the Keyboard  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Using the Mouse  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Using the Directional Pad  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Volume & Contrast  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Activity Description:   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
 

01.  ABC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

 

02.  Typing Fun  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

 

03.  Missing Letter  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

 

04.  Spelling  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

 

05.  Memory Word  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

 

06.  Word Scramble  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

 

07.  Correct the Word  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

 

08.  Complete the Word . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

 

09.  Add It  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

 

10.  Subtract It  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

 

11.  Addition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

 

12.  Subtraction  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

 

13.  Multiplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

 

14.  Odd and Even Numbers  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

 

15.  Quick Equation  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

 

16.  Next Number  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

 

17.  Piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

 

18.  Follow the Note  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

 

19.  Music and Dance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

 

20.  Puzzle  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

 

21.  Pattern Match  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

 

22.  Pairs  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Warranty  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Maintenance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

 


background image

3

INSTALLING BATTERIES

Your Power Barbie Laptop unit uses four sized AA 1.5V batteries to operate.  
To install the batteries simply:

1.  Open the battery compartment carefully using a screwdriver

2.   Insert four AA 1.5V batteries making sure the polarity of the batteries correspond 

with the polarity indicated on the inside of the battery compartment.

3.  Close the battery compartment.
4.  Start the game.

Do  not  recharge  non-rechargeable  batteries.    Remove  (if  removable)  rechargeable  batteries 
from the toy before re-charging.  Only recharge rechargeable batteries under adult supervision.  
Do not mix different brands of batteries, or new and used batteries.  Only use batteries of the 
same or equivalent type as recommended in this manual.  Always insert batteries as shown in 
the diagram on the inside of the battery compartment.  Always remove exhausted batteries from 
the toy as they can cause damage if left in for extended periods.  Remove batteries from the 
toy if it is not to be used for extended periods.  Do not short circuit the power supply terminals.  
Please retain the packaging for future reference since it contains important information.

NOTE

: If your unit malfunctions or receives an electric shock, switch the unit off, remove the batteries 

and wait for 5 seconds before replacing them and restarting the unit.  This procedure will reset your 
unit and enable continued play in most normal circumstances.

If you experience low volume and contrast despite the volume and contrast being at a high setting, 
please change the batteries, as this is a sign that the batteries need replacing.

POWER BARBIE LAPTOP UNIT

1.  Volume Switch

4.  Directional Pad

7.  Activity Selection Panel

2.  Contrast Switch

5.  Keyboard

8.  Power On/Off Switch

3.  Speaker

6.  Mouse

9.  LCD Screen

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 


background image

4

SWITCHING ON AND OFF

Slide  switch  towards  “ON”  to  switch  on  the  unit  and  slide  switch  towards  “OFF”  to  switch  off  the 
unit.

The Power Barbie Laptop will automatically switch off after 3 minutes of inactivity, in which case the 
power switch will remain in the “ON” position.  You can resume play by pressing the ‘Game Code’ 
key.

USING THE KEYBOARD

Function Keys

The  Power  Barbie  Laptop’s  keyboard  shares  some  similarities  to  that  of  a  personal  computer 
keyboard.  The  keyboard  consists  of  the  standard  alphabet  and  number  keys  with  additional  keys 
controlling special functions; these are detailed below: 

1.  ‘Player’ mode key

Press ‘Player’ mode key to toggle between one- and two- player mode.

2.  “Player A” key

Player A’s ‘buzz-in to answer’ button.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 


background image

5

3.  “Repeat” key

Press to repeat the question.

4.  “Erase” key

Press to erase the last-entered character.

5.  “Answer” key

Pressing ‘Answer’ key will reveal the correct answer for the last question asked.

6.  “Player B” key

Player B’s ‘buzz-in to answer’ button.

7.  “Enter” key

Press ‘Enter’ to confirm your selection from menus, and answers in activities.

8.  “Level” key

Press ‘Level’ to toggle between levels.

9.  “Game Code” key

‘Game  Codes’  are  the  number  associated  with  each  activity.    A  list  of  the  activity  numbers  can  be 
found in the activity description section of this instruction manual and on the ‘Activity Selection Panel’.  
Press the ‘Game Code’ key to switch to the activity selection screen and enter the activity number you 
wish to select (for the activities 1 to 9, you have to input a zero before the number e.g. 09).

USING THE MOUSE

Tip

:  To  select,  you  can  also  use  the  mouse  direction  keys  to  scroll  through  possible  answers,  the 

mouse buttons can also be used as ‘Enter’.

Left mouse button
The action is similar to 

pressing ‘Enter’ key.

Right mouse button
The action is similar to 

pressing ‘Enter’ key.

Directional Pad

Same  function  as  the  Direction  Pad  found  on  the 

keyboard.  Up / Down / Left / Right

 


background image

6

USING THE DIRECTIONAL PAD

VOLUME AND CONTRAST

The  volume  switch  located  on  the  upper  panel  (by  the  LCD  display)  is  used  to  adjust  the  level  of 
sound.

The  contrast  switch  located  on  the  upper  panel  (by  the  LCD  display)  is  used  to  adjust  the  level  of 
contrast.

ACTIVITY DESCRIPTION

Activity Status Display

Direction Keys

Right (Enter) Key

Left (Enter) Key

1

2

3

4

PLAYER A

PLAYER B

 


background image

7

 

1.  Indicates that it is Player A’s turn to answer a question (after having buzzed in successfully).

 

2.   Indicates that it is Player B’s turn to answer a question (after having buzzed in successfully).

 

 

 When icons 1 and 2 are flashing together, the unit is waiting for either player to hit their player 
key to buzz in.

 

3.   Three  icons  (‘French  Fries’,  ‘Soft  Drink’  and  ‘Burger’)  represent  the  number  of  changes  the 

players have remaining in which to attempt to answer the question.

 

4.  The hourglass represents the remaining time a player has in which to answer a question.

Activity Selection and Levels

There are two methods of selecting an activity:

 

1.   You can use the touch sensitive ‘Activity Selection Panel’ – just press on the activity you want 

to play.

 

2.   You can press the ‘Game Code’ key and enter the two-digit number of the activity you want 

to play.

Some of the activities have different levels of difficulty.  To switch between levels, use the ‘Level’ key 
to select the change level function and then press the appropriate number to select the desired level 
of difficulty.

Scoring

One Player Mode
In a five-question session, the player has three chances to answer each question.  Points for correct 
answers are awarded as follows:
20 points for answering a question on the first attempt
15 points for answering a question on the second attempt
10 points for answering a question on the third attempt
For each incorrect answer, the player forfeits one chance.

Two Player Mode
In  a  ten-question  session,  each  player  has  one  change  to  answer  each  question,  with  10  points 
awarded for each correct answer.  If the first player to buzz in answers incorrectly, the second player 
is given the opportunity to answer the question.  If both answers are incorrect, the correct answer is 
displayed on-screen.

01.  ABC

1 Player Only.
Learn to recognise and pronounce the name of numbers, and letters of the alphabet.  
On  pressing  a  character  key  on  the  keyboard,  the  name  of  the  letter  will  be  pronounced  and  an 
animation will be displayed on-screen along with an example word.

02.  LETTER INVASION

1 Player Only. 

 

Level 1 – 3

Learn how to type by recognising the position of the character key on the keyboard.  
The letters fall from the top.  By pressing the corresponding character key on the keyboard, you win 
one point for every letter blasted away.  To win the game you must score 100 points.  For every wrong 
key pressed one point is deducted.  If any of the letters reach the bottom of the screen, the game is 
lost.  On gaining 100 points, the game automatically progresses to the next level.

 


background image

8

03.  MISSING LETTER

1 & 2 Player(s).
A  word  is  spoken  by  the  unit  and  an  illustrating  animation  shown  on-screen.    The  word  is  then 
displayed again with a letter missing.  The aim of the activity is to complete the word by entering the 
missing letter using the keyboard.

04.  SPELLING

1 & 2 Player(s).
A  word  is  spoken  and  an  illustrating  animation  shown  on-screen.    The  word  is  then  displayed  on-
screen with some empty spaces; each space represents a letter.  The aim of the activity is to complete 
the word by entering the missing letters.

05.  MEMORY WORD

1 & 2 Player(s)
A word will be briefly displayed on-screen, followed by some blank spaces for you to fill in.  The aim 
of the activity is to remember the correct spelling of the word and retype it correctly.

06.  WORD SCRAMBLE

1 & 2 Player(s)
A word is spoken and an illustrating animation shown on-screen.  A scrambled up version of the word 
is then displayed.  The aim of the activity is to unscramble the words and retype it correctly.

07.  CORRECT THE WORD

1 & 2 Player(s).
A word is spoken and an illustrating animation shown on-screen.  The word is then displayed with a 
deliberate spelling error.  The aim of the activity is to select the correct spelling of the word from three 
possible answers.

08.  COMPLETE THE WORD

1 & 2 Player(s).
A word is pronounced and an illustrating animation shown on-screen.  The word is then displayed with 
a letter deliberately missing.  The aim of the activity is to choose the correct letter to fill the gap from 
a choice of six possible answers.

09.  ADD IT

1 & 2 Player(s)
A sum will be displayed on-screen with the numbers represented by a series of ‘counters’.  The aim of 
the activity is to find the correct answer to the sum by counting the total number of patterns displayed, 
and then typing the answer using the numbers on the keyboard.

10.  SUBTRACT IT

1 & 2 Player(s).
As above, a subtraction is displayed with the numbers represented by a series of ‘counters’.  The aim 
of the activity is to find the correct answer to the operation displayed.

11.  ADDITION

1 & 2 Player(s). 

 

Level 1 - 3

A  picture  of  a  weighing  scale  will  be  displayed  on-screen  with  an  addition  sum  consisting  of  two 

 


background image

9

numbers (e.g. 3+2) on the left side.  The aim of the activity is to type the correct answer to the sum on 
the right scale using the number keys.  If the answer is correct, the scales will become balanced.  If 
the answer given is incorrect, it will tip the scales.

12.  SUBTRACTION

1 & 2 Player(s). 

 

Level 1 - 3

You will learn how to perform subtraction.  A weighing scale and a subtraction of two numbers e.g. 
5 - 2 on the left scale will be displayed.  Type the answer in the right scale and press ‘Enter’.  If your 
answer is correct, it will balance the scales, though if your answer is incorrect it will tip the scales.

13.  MULTIPLICATION

1 & 2 Player(s).
A simple multiplication will be displayed in the top right hand corner of the screen with a number of 
possible answers scrolling on the left.  The aim of the activity is to select the correct answer from those 
displayed by pressing ‘Enter’ when the answer you wish to select is on the screen.

14.  Odd AND Even NUMBERS

1 & 2 Player(s). 

 

Level 1 - 3

A number will be displayed in the top right hand corner of the screen.  The aim of the activity is to 
identify whether the number is odd or even and select the appropriated answer.  In level 3, the aim is 
to choose whether the answer to a sum will be odd or even.

15.  QUICK EQUATION

1 & 2 Player(s). 

 

Level 1 - 3

Two numbers will be displayed on-screen.  The aim of the activity is to identify whether the number 
on the left is equal to, greater than or less than the number on the right.  In level 3 the aim is to find 
out  whether  the  result  of  an  equation  is  equal  to,  greater  than  or  less  than  the  answer  to  another 
equation.

16.  NEXT NUMBER

1 & 2 Player(s). 

 

Level 1 - 3

A sequence of four numbers will be displayed on the screen with one number missing.  The aim of the 
activity is to work out and enter the missing number from the sequence.

17.  PIANO 

1 Player Only.
Begin composing simple melodies using the musical note keys.  

Tip:    Use  the  ‘PLAY’  key  to  replay  your  child’s  music  composition.    The  ‘PAUSE’  key  will  stop  the 
replay until you press the ‘PLAY’ key again.  The ‘RESET’ key will remove any compositions from the 
unit’s memory.

18.  FOLLOW THE NOTE

1 Player Only.
A note is displayed on-screen.  The aim of the activity is to find that note on the keyboard and press 
it so that the note is played.  For every correctly identified note, another note will be added to the 
sequence and the aim is then to repeat the sequence of notes heard.

 


background image

10

Note

: On the keyboard the music notes Do, Re, Mi, Fa, So, La, Ti are printed on the letter keys.  There 

are low, normal and high notes.  
Since for some notes there are high, low and normal pitches available, to help identify which is which 
there is a dot located above or below the note.  E.g. 

 are high, Do normal and 

 low.  This system 

of dots above and below the notes also applies to notes written on the stave.

19.  MUSIC AND DANCE

1 Player Only.
In the music menu, choose from 10 different pieces to listen to.  To select a piece, press 0 to 9.  During 
playback, you will see fun animated characters dancing to their favourite music.  To interrupt playback 
and return to the music menu, press any key.

20.  PUZZLE

1 Player Only.
Find  the  puzzle  pieces  that  slot  together  to  form  a  rectangle  by  selecting  the  correct  piece  from  a 
number of possible pieces displayed on the right side of the screen.

21.  PATTERN MATCH

1 Player Only.
Select the shape that matches the one displayed on the left of the screen from a number of possible 
shapes displayed on the right side of the screen.

22.  PAIRS

1 Player Only. 

 

Level 1 - 3

Picture cards will be briefly displayed on-screen before being turned face down so that the pictures 
are hidden.  The aim of the game is to take turns against the computer to find pairs of matching cards.  
The player with the most pairs of matching cards wins.  On winning, the game progresses to the next 
level of difficulty.

WARRANTY

This product is covered by our 2-year warranty.
To  make  use  of  the  warranty  and  the  after-sales  services,  please  contact  your  retailer  and  supply 
proof  of  purchase.    Our  warranty  covers  material  or  installation-related  defects  attributable  to  the 
manufacturer, with the exception of wear caused by failure to respect the instructions for use, notes 
on maintenance or any unauthorised work on the equipment (such as dismantling, expose to heat or 
damp, etc.).

MAINTENANCE

To clean the unit, use a slightly damp, soft cloth to wipe the unit’s exterior only.  Do not use heavy or 
industrial strength detergents.
Do not expose the unit to direct sunlight, or any other heat sources, for long periods.  
Do not immerse the unit in water or other liquid forms.
Do not open or dismantle the unit.
Do not exert too much force on the unit, put heavy items on top of it, twist or bend the unit as this may 
damage the electronics contained within the unit.

 


background image

11

Note:  It  is  recommended  that  you  keep  all  packaging  for  future  reference.    Keep  the 
instruction manual in a safe place as it contains important instructions on the safe usage 
of this unit.  

As part of our constant striving to improve the quality of our products, the colours and details of the 
product as depicted in this instruction manual or on the packaging may differ from the actual unit.

Reference: JC221GB
2-year warranty

C

© 2004 LEXIBOOK ®
Designed and developed in Europe – Made in China

LEXIBOOK S.A

2,avenue de Scandinavie
91953 Courtaboeuf Cedex
France
Assistante technique : 0821.23.3000

http://www.lexibookjunior.com

Instruction Manual Reference: JC221GBIM0234