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Coastal Amusements Sea Wolf Manual

Made by: Coastal Amusements
Type: Manual
Category: Arcade Game Machines
Pages: 17
Size: 0.50 MB

 

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A VIDEO REDEMPTION/AMUSEMENT GAME 

(Revision:  11-12-12) 

 

COASTAL AMUSEMENTS, INC. 

1950 SWARTHMORE AVE 

LAKEWOOD, NJ 08701  (USA) 

TEL: 01-732-905-6662   FAX: 01-732-905-6815

 

E-MAIL:

 

sales@coastalamusements.com

 

WEB SITE:

 

www.coastalamusements.com

 

 

 


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TABLE OF CONTENTS 

 

 

SAFETY & PRECAUTIONS .................................................................................. 4

 

ELECTRICAL CONNECTION .............................................................................. 4 
GAME LOCATION ................................................................................................. 4 

GAME DESCRIPTION ........................................................................................... 5

 

REDEMPTION ........................................................................................................ 5 
LINK SYSTEM ........................................................................................................ 5 
OPTIONAL FEATURES ......................................................................................... 5 

SETTINGS AND ACCOUNTING .......................................................................... 5

 

MAIN MENU OPTIONS ......................................................................................... 6

 

VOLUME ................................................................................................................. 6 
PRICING .................................................................................................................. 6 
TICKETS .................................................................................................................. 6 
AUDITS .................................................................................................................... 6 
GAME SETTINGS .................................................................................................. 6 
BONUS SETTINGS ................................................................................................. 6 
DIAGNOSTICS........................................................................................................ 6 
RESTORE FACTORY SETTINGS......................................................................... 6 
RESET CREDITS .................................................................................................... 6 
RESET TICKETS .................................................................................................... 6 
EXIT WITHOUT SAVING ..................................................................................... 6 
EXIT AND SAVE .................................................................................................... 6 

PRICING MENU

 ................................................................................................... 7

 

FREE PLAY ............................................................................................................. 7 
CREDITS TO START ............................................................................................. 7 
COIN CHUTE 1 CREDITS ..................................................................................... 7 
COIN CHUTE 2 CREDITS ..................................................................................... 7 
COIN CHUTE 3 (DBV) CREDITS ......................................................................... 7 
MAXIMUM CREDITS ............................................................................................ 7 
TICKET POINT VALUE ........................................................................................ 7 
TICKET MONETARY VALUE ............................................................................. 7 
CREDIT VALUE ..................................................................................................... 8 
INSERT COIN PROMPT ........................................................................................ 8 


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TICKET MENU

 ..................................................................................................... 8

 

TICKET DISPENSE ................................................................................................ 8 
FLAT TICKET PAYOUT ........................................................................................ 8 
POINTS PER TICKET............................................................................................. 8 
MINIMUM (MERCY) TICKETS ........................................................................... 8 
MAXIMUM TICKETS ............................................................................................ 8 
DISPENSE DURING PLAY ................................................................................... 8 

AUDITS

 .................................................................................................................... 9

 

GAME SETTINGS

 ............................................................................................. 10

 

GAME TIME .......................................................................................................... 10 
MAX. TORPEDOES .............................................................................................. 10 
DIFFICULTY ......................................................................................................... 10 
ATTRACT SOUND ............................................................................................... 10 
BONUS SHIP VALUE .......................................................................................... 10 
ALLOW CONTINUES .......................................................................................... 10 
CONTINUE TIMER .............................................................................................. 10 
ALLOW HIGH SCORES ...................................................................................... 10 
RESET HIGH SCORES ......................................................................................... 10 

BONUS SETTINGS

 ........................................................................................... 11

 

ALLOW BONUS ................................................................................................... 11 
BONUS SHIP FREQUENCY ................................................................................ 11 
SWEET SPOT ........................................................................................................ 11 
BONUS RESET VALUE ....................................................................................... 11 
BONUS MAXIMUM ............................................................................................. 11 
BONUS INCREMENT .......................................................................................... 11 
BONUS PLAYS PER INC ..................................................................................... 11 
BONUS ATTENDANT PAY ................................................................................ 12 
LINKED UNIT NUMBER .................................................................................... 12 
RESET BONUS ..................................................................................................... 12 

DIAGNOSTICS

 .................................................................................................... 13

 

SWITCHES ............................................................................................................ 13 
VIDEO .................................................................................................................... 13 
AUDIO ................................................................................................................... 13 
TICKETS ................................................................................................................ 13 
I/O BOARD ............................................................................................................ 13 
LINK SYSTEM ...................................................................................................... 13 


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SAFETY & PRECAUTIONS 

 

ELECTRICAL CONNECTION 

 

Your  Sea  Wolf  game  should  be  connected  to  the  electrical  supply  with  the  supplied  line  cord  to  suit  your 
installation requirements. A grounded three-prong outlet  should  always be used to  operate  your Sea Wolf. Any 
electrical  questions  should  always  be  referred  to  qualified  professionals.  The  power  switches  are  located  inside 
the Coin Mechanism door next to the meters, and at the lower right corner of the back of the cabinet. 
 

POWER REQUIREMENTS: 115/230 VAC (Dependent on country) 6.0/3.0 Amps 

 

GAME LOCATION 

 

When you first receive  your Sea Wolf, carefully remove all packaging material and place the unit on a flat and 
level floor.  It should be handled carefully during installation and when changing it’s location to avoid damage to 
equipment and possible personal injury.   
 
This game is designed for 

indoor use only

; exposure to outdoor conditions 

will cause damage

.  Be sure all 

ventilation grills have at least 4" (100 mm) clearance from other surfaces to permit adequate cooling.  

 

 

 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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SEA WOLF 

 

GAME DESCRIPTION 

 

REDEMPTION 

 

Sea Wolf

 is an exciting single player, video-redemption submarine warfare game, in which the player attempts to 

sink  as  many  “enemy”  ships  as  possible  in  the  time  allowed,  by  firing  a  pre-determined  number  of  torpedoes. 
Different point values are awarded depending on the type and size of the ship, as well as its position in the water. 
In  addition  to  the  normal  game  play, 

Sea

 

Wolf

  is  equipped  with  a  dot-matrix  display  that  can  be  used  as  a 

progressive bonus.  The player can win bonus tickets if the “super fast” patrol ship is sunk. 

 

LINK SYSTEM 

 

Sea Wolf

 is equipped with an optional “link system”, enabling the networking of multiple games.  When operated 

with the link system, all games will contribute to the bonus display, thereby building the value much faster than in 
single  game  play.      All  bonus  displays  will  carry  the  same  value.    When  a  player  wins  the  bonus,  the  winning 
game will display the bonus win routine, and pay the bonus tickets.  All other games in the link will notify the 
players that a bonus has been won, then continue with regular game play.  After a bonus win, the bonus display 
on all games will reset to the minimum set value. 

 

OPTIONAL FEATURES 

 

Sea Wolf 

is also equipped with an option allowing the game to be played without dispensing tickets.  When the 

“hi-score” option is active, a “hi-score” screen will appear at the end of the game, allowing the player to enter 
initials next to the score.  A list of the top scores will display during the attract mode.  A “continue play” feature 
is also available. 

 

SETTINGS AND ACCOUNTING 

 

Enter the main set up menu by pressing the 

MENU

 button, located inside the coin door. To advance through the 

each  menu  option,  press  the 

LEFT  FIRE

  button,  located  on  the  “periscope”  handle.    To  select  an  adjustment, 

press  the 

RIGHT  FIRE

  button.  Once  selected,  press  the 

LEFT  FIRE

 

BUTTON

  to  change  the  setting.  After 

desired change, press the 

RIGHT

 

FIRE BUTTON

, to lock-in the change.  Repeat above steps to advance to next 

adjustment. 
 

Access Main Set up Menu: 

 

MENU BUTTON

 (inside coin door). 

Advance through menu options: 

LEFT FIRE BUTTON 

Select option for adjustment: 

 

RIGHT FIRE BUTTON 

To adjust selected option: 

 

LEFT FIRE BUTTON 

To lock in adjustment: 

 

 

RIGHT FIRE BUTTON 

To advance to next adjustment:  

LEFT FIRE BUTTON

 

 

Alternatively, you can also use the 

ATTENDANT

 button to advance through menu options and increase option 

values, the 

RESET

 button to go back through options or decrease option values, and the 

MENU

 button to select 

an option or save the option value. 


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MAIN MENU OPTIONS 

 
 

VOLUME 

Sets the volume level for the game. 

Range from 0 to 100

 

PRICING 

Adjust coin options and free play. 

 

TICKETS 

Adjust ticket pay out (including progressive bonus tickets). 

 

AUDITS 

Records coins in, tickets out, bonus jackpot pay out, as well as other information

 

GAME SETTINGS 

Adjust game time, number of torpedoes, and game difficulty

 

BONUS SETTINGS 

Adjust bonus start and maximum value, increment rate

Also control the “Link System” for the Progressive Bonus

 

DIAGNOSTICS 

For checking audio, video, switches, ticket dispenser, meters, and I/O board

 

RESTORE FACTORY SETTINGS 

Will restore all options to factory default

 

RESET CREDITS 

Will clear any credits accumulated on the game

 

RESET TICKETS 

Will clear any tickets waiting to be paid

 

EXIT WITHOUT SAVING 

Exit the main menu, ignoring all changes made

 

EXIT AND SAVE 

Save any changes made to game settings


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PRICING MENU 

 

FREE PLAY 

Turn free play on or off. 

Default Value: OFF  

(Options: ON / OFF) 

 

CREDITS TO START 

Numbers of credits needed to start game. 

Default Value: 1  

(Options: 1-10) 

 

COIN CHUTE 1 CREDITS 

Numbers of credits given for coin deposited in coin mechanism 1. 

Default Value: 1           (Options: OFF, 1-10) 

 

COIN CHUTE 2 CREDITS 

Numbers of credits given for coin deposited in coin mechanism 2.  

(also used for optional note acceptor). 

Default Value: 1           (Options: OFF, 1-10) 

 

COIN CHUTE 3 (DBV) CREDITS 

Numbers of credits given per dollar deposited in dollar bill validator.  

Default Value: 4          (Options: OFF, 1-10) 

 

MAXIMUM CREDITS 

Maximum number of credits allowed on game. 

Default Value: 99  

(Options: 1-99) 

 

TICKET POINT VALUE 

This setting is used only if the game is using a ticket point value other than 1. For example, if you are using a 2-
point ticket, set this value to 2. If a player wins 10 tickets, only 5 tickets will actually be paid through the ticket 
dispenser (5 tickets x 2 point value = 10 points paid). 

Default Value: 1(point) 

(Options: 1-5) 

 

TICKET MONETARY VALUE 

Monetary value of each ticket. 

Default Value:  0.01 

(Options:  0.01   2.00) 

 
 


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CREDIT VALUE 

Monetary cost per (1) credit. 

Default Value: 0.25 

(Options:  0.01   2.00) 

 

INSERT COIN PROMPT 

Selected text will be displayed on video screen during attract mode

Default Value: “INSERT COIN” 

(Options: “INSERT COIN”, “SWIPE CARD”, “INSERT KEY”) 

 

TICKET MENU 

 

TICKET DISPENSE 

Controls the options of “

Ticket Redemption

” and “

Amusement Only

”.  If set to “OFF”, Sea Wolf will play as an 

amusement only video game (no tickets), allowing the player to enter initials in a “Hi-Score” screen.  The game 
will also display a “Continue Feature” to encourage the player to build the score, with the deposit of additional 
funds.  

Default Value: ON (Redemption)  

(Options: OFF = 

Amusement Only

; ON = Redemption 

 

FLAT TICKET PAYOUT 

If set to ON, each player will receive the same amount of tickets, regardless of points scored. 

Default Value: OFF  

(Options: OFF; 1 - 10) 

 

POINTS PER TICKET 

Number of points needed to win 1 ticket. (Ex: 60,000 points would pay 10 tickets.) 

Default Value: 6000  

(Options: 500-30000, in increments of 250) 

 

MINIMUM (MERCY) TICKETS 

Player will receive tickets regardless of points scored. 

Default Value: OFF  

(Options: OFF, 1-10) 

 

MAXIMUM TICKETS 

The value set will regulate the maximum number of tickets that will be paid through the dispenser for each game. 
Any  value  in  excess  of  the  set  value,  must  be  paid  manually  by  the  attendant.    After  payment  is  made,  the 
attendant must press the “attendant pay” button, located inside the coin door to clear the display. 

  

 

Default Value: OFF  

(Options: OFF, 100-1000 in increments of 100) 

 

DISPENSE DURING PLAY 

If set to ON, tickets will be paid during game play. 

If set to OFF, all tickets will be paid at the end of the game. 

Default Value: ON  

(Options: ON/OFF) 

 


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AUDITS 

(Sample Screen) 

 

 

CURRENT 

LIFETIME 

 

 

 

COIN CHUTE 1 

23 

159 

COIN CHUTE 2 

14 

84 

COIN CHUTE 3 (DBV) 

12 

12 

TOTAL COINS 

49 

255 

 

 

 

FREE PLAY STARTS 

GAMES PLAYED 

18 

120 

 

 

 

TICKETS DISPENSED 

400 

3210 

TICKETS ATTENDANT PAID 

TICKETS WON (INC. BONUS) 

400 

3210 

AVERAGE TICKETS 

22 

27 

TICKET PAY OUT VALUE 

44% 

54% 

AVERAGE SCORE 

32745 

28683 

 

 

 

BONUSES WON 

BONUS TICKETS 

310 

840 

BONUS AVERAGE PAY OUT 

155 

120 

 

 

 

TIME ON 

0Y 0D 03:04:45  

0Y 0D 18:07:34  

PLAY TIME 

0Y 0D 00:26:10  

0Y 0D 02:11:50  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

This (sample) screen above shows the audit information that is available to the operator. 

 

PRESS THE RESET BUTTON TO CLEAR CURRENT AUDITS. 

 

PRESS THE MENU BUTTON TO EXIT THIS SCREEN. 

 
 
 
 
 
 
 
 


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10 

 

GAME SETTINGS 

 

GAME TIME 

Length of time for game play (seconds). 

Default Value: 30 seconds  
(Options: 30-120 seconds) 

 

MAX. TORPEDOES 

The maximum number of torpedoes allowed per game play. 

Default Value: 20  

(Options: 5-50) 

 

DIFFICULTY 

Sets the difficulty level of the game. 

Default Value: Easy  

(Options: Easy, Med./Easy, Med., Med./Hard, Hard) 

 

ATTRACT SOUND 

Controls sound in the attract (idle) mode. 

Default Value: ON  

(Options: ON, LOW VOLUME, OFF) 

 

BONUS SHIP VALUE 

(

Active in “Amusement Only” and when “Allow Bonus” is set to OFF

.) 

Sets the point value of the bonus ship. 

Default Value: 50000  

(Options: 10,000-100,000; increments of 5000) 

 

ALLOW CONTINUES 

Sets the number of times the “Continues Feature” will be offered to the player.  

Default Value: 3  

(Options: OFF, 1-3) 

 

CONTINUE TIMER 

Controls how much time the player has to decide to continue play.  

Default Value: 10 seconds 

(Options: 10-30 seconds) 

 

ALLOW HIGH SCORES 

Controls whether or not player can enter initials into high score table if high score is reached.  

Default Value: ON 

(Options: ON, OFF) 

 

RESET HIGH SCORES 

Will reset the high scores to the default (saved) list.

 


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11 

BONUS SETTINGS 

 

ALLOW BONUS 

If set to “ON”, sign will display a point value (see settings below). 

If set to “Off”, display will read “FIRE”, and the “Bonus Ship” will pay a flat ticket value as set in “Bonus Ship 
Value”, explained above. 

Default Value: ON  

(Options: ON / OFF) 

 

BONUS SHIP FREQUENCY 

Sets the number of times the Bonus ship will appear per game.  

100% = 1X per game

If set to less than 100%, Bonus Ship will appear randomly, less than once per game play. 

Default Value: 100% 

(Options: 5-100%) 

 

SWEET SPOT 

Sets the size of the torpedo “hit area” of the Bonus ship. 

1 = smallest; 2 = medium; 3 = largest  

Default Value: 2  

(Options: 1-3) 

 

BONUS RESET VALUE 

The beginning/reset value of the progressive bonus display. 

Default Value: 100  

(Options: 10-999, increments of 10) 

 

BONUS MAXIMUM 

Once set value is reached, display will remain constant (non-progressive). 

Default Value: 999  

(Options: 10-999, increments of 10) 

 

BONUS INCREMENT 

Amount of points the display will increase for every game played. 

Works in conjunction with adjustment below

Default Value: 1  

(Options: 0-10) 

 

BONUS PLAYS PER INC 

Number of plays needed to advance the bonus display.  

Works in conjunction with above setting

Default Value: 1  

(Options: 1-10) 

 


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12 

BONUS ATTENDANT PAY 

When active, this feature requires all bonus tickets to be paid manually by the attendant. Press the “attendant pay” 
button, located inside the coin door to reset game. All tickets paid will be entered on the mechanical meter inside 
the game. 

Default Value: OFF  

(Options: ON / OFF) 

 

 
 

 

 

LINKED UNIT NUMBER 

Default Value: OFF  

(Options: OFF, MASTER, 2-10) 

 

This feature allows the linking of multiple Sea Wolf games in your location, to create even more excitement by 
rapidly building the Progressive Bonus value.   You may link two (2) games directly with a crossover cable, or 

link up to 10 games

 using Ethernet cabling and a network switch.   

 

Networking Sea Wolf is simple.  Just follow the steps below: 

 

1.

 

Designate  one  of  the  games  as  the  “Master”  by  selecting  “Link  Unit  Number”,  and  cycling  through  the 
selections until you see “Master”.  

Select “Master”.

 

2.

 

Set all Game Settings, Pricing, Ticket Values, etc. on the “Master” game only.  It is not necessary to set the 
other “slave” games in the link. 

3.

 

Set link numbers only (2, 3, 4, 5,…) on all remaining games.  

Note:    Each  game  in  the  link must  have  a 

unique number.  Do not duplicate link numbers.  Also, there can be only one “Master”

4.

 

After  making  all  link  selections,  cycle  power  on  all  games.   

Note:    Always  wait  approximately  5  seconds 

between power down and power up

5.

 

Once all games have fully powered up and made ready for play, the “Master” will send all game settings to 
the “slave” games, so all games in the link are set the same.  The “Master” will also disable certain settings in 
the Main Menu of all “slaves” to avoid any conflicts.   

6.

 

All games are now ready for linked progressive play

.  

 

RESET BONUS 

Selecting this will set the bonus amount to the set bonus reset value.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 


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13 

DIAGNOSTICS 

 

SWITCHES 

Use this option to test the fire buttons, reset switches, and coin switches.

 

 

VIDEO 

Use these screens to adjust monitor color and position if necessary.

 

 

AUDIO 

Use these options to test speaker setup.

 

 

TICKETS 

 

Left FIRE button will dispense ticket. Right FIRE button will increment meter.

 

 

I/O BOARD 

This screen shows the I/O board firmware revision number, and any communication errors. Press the right FIRE 
button to test the coin mechanism lamps and lockouts. Press the left FIRE button to test the fire button LED's.

  

LINK SYSTEM 

The LINK SYSTEM diagnostics screen will show the linked unit number of each game in the link.  If any of the 
game numbers have ‘ABNORMAL LINK’ next to them, check to make sure that you are not using a duplicate 
link number for any of the games.  Also check that the number of games that say ‘LINKED’ correspond to the 
number of games you actually have linked. You can use the LEFT FIRE button to increment the Bonus and verify 
that all of the games’ Bonus signs are incrementing together. Press the RIGHT FIRE button to simulate a Bonus 
win, and the other games should show a message on the screen saying the Bonus has been won and their Bonus 
signs should reset to the reset value. 
 

MOTHERBOARD 

 

This screen shows the chipset versions for audio and LAN.

 

 
 


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14 

 
 

SERVICE 

 

The only servicing necessary is an occasional cleaning of the cabinet to remove dust and keep any ventilation 

holes clear. Keep CPU and cabinet fans free from dust. 

 

 

REPAIR 

 

When removing any circuit boards for repair, be sure to note all of the wire connections to make sure that they are 

reconnected correctly when installing the repaired or new board.

 

 

 

TROUBLESHOOTING 

.

 

PROBLEM 

SOLUTION 

 

 

Game will not power up. 

Check that power cord is plugged in and outlet 

has power. Check on/off switches. Check main 

fuse. 

No Video

 

1)

 

Check Video Card 

2)

 

Check power to LCD monitor 

3)

 

Check Video Cable from motherboard to 

the monitor. 

 

No Sound

 

1)

 

Check power to the Amplifier 

2)

 

Check 3.5 mm cable from motherboard 

to the amplifier. 

3) Check speaker connections.

 

Voltage spike or surge

 

Game will not power up. See instructions for:  

“SEA WOLF MAIN POWER ON 

PROCEDURES”.

 

Ticket Error

 

1)

 

Check 12 VDC to ticket dispenser 

2)

 

Check I/O board connections 

3) Replace I/O board or ticket dispenser

 

Coin Error 

1)

 

Check coin mech. 

2)

 

Check connections to I/O board 

3)

 

Replace I/O board 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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15 

DECLARATION OF CONFORMITY 

 

SEA WOLF 

 

 

The undersigned hereby declares, on behalf of Coastal Amusements, Inc. of Lakewood, New Jersey (USA) 
08701, that the above referenced product, to which this declaration relates, is in conformity with the provisions 
of: 
 

  Council Directive 98/37/EC (June 22, 1998) on the Approximation of the Laws of the Member States 

Relating to Machinery; 

 

  Council Directive 2004/108/EC (December 15, 2004) on Electromagnetic Compatibility; 

 

  Council Directive 2006/95/EC (December 12, 2006) on Low Voltage Equipment Safety; 

 

 

Council Directive 2000/14/EEC amended by Directive 2005/88/EC (June 17, 2006) about noise limits and 
labeling requirements machines intended for use outdoors. 

 
The Technical Construction File required by this Directive is maintained at the corporate headquarters of Coastal 
Amusements, Inc. 1935 Swarthmore Ave., Lakewood, New Jersey (USA) 08701. 
 
The authorized representative located within the Company is: 
 
Sal Mirando 
Coastal Amusements, Inc. 
Executive Vice President 
 

RoHS CERTIFICATION 

 

Coastal Amusements, Inc. certifies that no components used in the manufacture or assembly of the above captioned 
product contains any material restricted by “Directive 2002/95/EC of the European Parliament and of the Council of 
January 27, 2003 on the Restriction of the use of Certain Hazardous Substances in Electrical and Electronic Equipment” 
(RoHS Directives). 

 

Coastal Amusements, Inc. further certifies that all components used in the manufacture and assembly of the above 
captioned product either conform to or are exempt under  “Directive 2002/95/EC of the European Parliament and 
of the Council of January 27, 2003 on the Restriction of the use of Certain Hazardous Substances in Electrical and 
Electronic Equipment” (RoHS Directives). 


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SEA WOLF

 MAIN BOARD POWER ON PROCEDURES 

 

Occasionally during shipment or other movement of the game, 
power to the motherboard may be interrupted, causing the “Bios” 
to become corrupted.  Re-starting the motherboard is a simple 
task, as outlined below.    
 

This procedure is required only when power to the 
motherboard has been interrupted, or the power supply is 
inoperative.  Before you perform this procedure check to be 
sure that there is voltage to the power supply. 

 

Symptom: Monitor displays “NO CABLE” and CPU fan and 
Power supply fan not operating. 

 

 

ENLARGEMENT OF AREA 

 

The picture above shows the pin configuration, located in the left corner on 

the main board.  

Short the 2 green pins labeled “PWR SW” for 2 

seconds and the board will re-boot and operate correctly

.    

 
 

 

MOTHERBOARD 

 

http://www.coastalamusements.com/

 and our Technical support line is open Monday through 

Friday 7:00 AM to 4:30 PM Eastern Standard Time (732)-905-6662